
Год выпуска2026
Размер загрузки3,67 ГБ
ПлатформыWindows
Об игре Тактика
MINOS — это тактическая игра в жанре roguelite tower defense, разработанная польской студией Artificer, известной по тактическим проектам Showgunners и Sumerian Six, и изданная компанией Devolver Digital. Релиз игры состоялся 9 апреля 2026 года. Ключевая особенность MINOS заключается в неожиданном переосмыслении классического греческого мифа о Тесее и Минотавре: вместо того чтобы в очередной раз играть роль героя-воителя, студия Artificer предлагает игроку занять место чудовища. Вы — Астерион, легендарный Минотавр, обитающий в глубинах Лабиринта, и ваша задача — защищать свое святилище от бесконечных волн воинов, искателей приключений и самого Тесея, жаждущих вашей смерти. Вместе с вами в лабиринте находится Дедал — гениальный архитектор и наставник, который помогает Астериону перестраивать стены и модернизировать ловушки. Сюжет подается фрагментарно, как награда за успешное прохождение этажей: игрок постепенно узнает о преследовании со стороны Тесея, о семейных тайнах Астериона и о том, что скрывается в самых глубоких слоях лабиринта. Игра не стремится подробно объяснять свои механики, бросая вызов игроку и заставляя его экспериментировать и учиться на собственных ошибках.
Геймплей MINOS строится вокруг двух ключевых элементов: построения лабиринта и размещения ловушек. Каждый уровень представляет собой небольшой участок подземелья с точками входа для врагов и центральной позицией, где находится сам Минотавр. В перерывах между волнами игрок может в реальном времени перестраивать стены, создавая коридоры, тупики и развилки — вы буквально можете заблокировать короткий путь, заставляя врагов идти в обход через длинный коридор, который вы уже утыкали смертоносными сюрпризами. Арсенал ловушек впечатляет разнообразием: шипы, выскакивающие из пола, автоматические баллисты, вращающиеся дисковые пилы, катапульты и сирены, сбивающие врагов с маршрута. Особый интерес представляют нажимные плиты, которые запускают цепные реакции — например, наступив на плиту, противник активирует огненную ловушку в другом конце комнаты. Главная задача — не просто убить врагов, а сделать это максимально эффективно, создавая синергию между разными типами западней. Если же ловушки не справляются, сам Минотавр может вступить в ближний бой — он наносит мощные удары, особенно после превращения в полноценную форму, которое происходит при достижении определенной глубины. Игра построена по принципу рогалита: смерть почти полностью обнуляет ваш прогресс, отбрасывая на первый уровень лабиринта. Однако постоянное дерево навыков сохраняет часть улучшений между забегами: повышенное здоровье, скорость, способность перезаряжать ловушки во время волн и, что особенно важно, возможность начинать последующие прохождения с более глубоких этажей.
Визуальный стиль MINOS выполнен в мрачной, подземной эстетике, которая одновременно обеспечивает отличную читаемость игрового поля и создает гнетущую атмосферу заточения. Камера расположена сверху под углом, позволяя оценивать конфигурацию лабиринта целиком. Цветовая гамма сдержанная, с преобладанием серых, коричневых и темно-синих тонов, которые подчеркивают безысходность положения Минотавра. При этом интерфейс и визуальные эффекты срабатывания ловушек (вспышки огня, кровавые брызги) выполнены ярко и контрастно, чтобы игрок точно видел результаты своего планирования. С технической стороны игра поддерживает современные технологии масштабирования изображения и сверхширокие разрешения, а также отлично работает на портативных устройствах вроде Steam Deck. Сюжетная линия достигает кульминации в финальной конфронтации с Тесеем — героем, который на протяжении всей игры был вашим главным преследователем. Итог этой встречи зависит от решений, принятых игроком по ходу прохождения: вы можете убить Тесея, продолжив вечное заточение в лабиринте, отпустить его, что приведет к неожиданным последствиям для мира на поверхности, или даже встать на его сторону, раскрыв тайну истинного происхождения самого лабиринта. Artificer удалось создать не просто очередную игру в жанре tower defense, а глубокое, атмосферное произведение о судьбе, одиночестве и цене свободы, где механика строительства лабиринта становится метафорой попытки отгородиться от внешнего мира, который не принимает тебя таким, какой ты есть.
Windows
Загляни в игру 6 скриншотов
1 / 6
- Год выпуска
- 2026
- Версия
- v1.0.2 (Build 22925136).
- Разработчик
- Artificer
- Доступность
- Бесплатная полная игра
Системные требования
Минимальные
- Операционная система
- Windows 10 x64 Bit
- Процессор
- Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2500U
- Оперативная память
- 8 GB RAM
- Видеокарта
- GeForce GTX 960 / Radeon RX 570 / Arc A380
- DirectX
- Version 11
- Место на диске
- 5 GB available space
- Дополнительно
- Low Quality setting, in 1080p, producing 30 FPS
Рекомендуемые
- Операционная система
- Windows 11 x64 Bit
- Процессор
- Intel Core i7-6700K / AMD AMD Ryzen 5 1500X
- Оперативная память
- 16 GB RAM
- Видеокарта
- GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT / Arc A580
- DirectX
- Version 12
- Место на диске
- 5 GB available space
- Дополнительно
- High Quality setting, in 1080p, producing 60 FPS
Купить лицензионную версию
Оригинальная игра в твоей библиотеке. Поддержи разработчиков.
Что попробовать дальше
По механикам, тематике и жанрам этой игры
2022
Рогалик · Строительство
2026
Рогалик · Строительство
2025
Рогалик · Строительство
2025
Рогалик · Строительство
2022
Строительство · Рогалик
2025
Рогалик · Строительство
Ещё от Artificer
2023
2024
МНЕНИЕ СООБЩЕСТВА
8.9/10Рейтинг игрыКомментарии и отзывы
Начни обсуждение
Задай вопрос или оставь первый комментарий.







